- Skill 1: CD 2 Hiệp Gây ra cho 4 địch ngẫu nhiên tổng 400% sát thương Ma Pháp, sát thương trải đều cho tất cả đơn vị mục tiêu, sát thương mục tiêu nhận vào nhiều nhất không quá 200%, 15% công này dùng để hồi HP bản thân, duy trì 2 hiệp - Skill 2: CD 4 Hiệp Gây ra cho tất cả địch {p0} sát thương Ma Pháp, mục tiêu cứ giảm 1 người sát thương tăng 10%, có 20% tỉ lệ khiến mục tiêu rơi vào trạng thái Cấm Trị Liệu, duy trì 2 hiệp, có 20% tỉ lệ ngăn chặn mục tiêu Hồi Sinh, duy trì 2 hiệp - Skill 3: Bị Động
HP tăng 20%, Công tăng 10%, tỉ lệ Bạo tăng 5% - Skill 4: Bị Động Trong trận (còn sống), khi bắt đầu mỗi hiệp công bản thân tăng 2%, cộng dồn nhiều nhất 10 tầng, đồng thời, trừ bản thân thì đơn vị Thần Tộc mỗi hiệp công tăng 1%, cộng dồn nhiều nhất 10 tầng.
Skill 1: CD 2 Hiệp Hồi HP cho 3 đơn vị phe ta HP đang thấp nhất bằng % công Macho, nếu HP dưới 20%, hồi thêm HP bằng 2% HP tối đa, thi triển 1 trạng thái bảo vệ cho 3 đơn vị này: mỗi lần chịu Bạo, giảm 20% sát thương Bạo
Skill 2: CD 4 Hiệp
Gây ra cho địch hàng sau sát thương Ma Pháp, Thủ Phép giảm 20%, duy trì 2 hiệp, thi triển tổng 6 tầng trạng thái Chảy Máu lên những mục tiêu này, duy trì 3 hiệp, trạng Chảy Máu tốc 6 tầng này trải đều dựa theo số lượng phe địch (những phần không thể chia hết thì ngẫu nhiên), mục tiêu đơn nhiều nhất cộng dồn 3 tầng. Skill 3: Bị động HP tăng 20%, Công tăng 10%, Tốc Độ tăng 10
Skill 4: Bị động Khi phe địch chịu kỹ năng duy trì sát thương (bao gồm Chảy Máu/Trúng Độc/Thiêu Đốt), dựa vào 20% tổng sát thương để trải đều trị liệu cho đơn vị phe ta (chia cho số người trong trận), lượng trị liệu 1 người mỗi lần nhiều nhất không quá 8% HP tối đa bản thân